인도 정부는 애니메이션, VFX 및 비디오 게임에 대한 야심찬 성장 계획을 지지하고 있습니다.
제이미 랭 | 2022년 12월 29일 오전 11시 48분 | 가장 먼저 댓글을 남겨보세요!
인도 정부는 향후 8년 동안 국가의 애니메이션, VFX, 게임, 만화 산업을 기하급수적으로 성장시키겠다는 계획을 지지했으며, 그 기간 동안 거의 200만 개의 일자리를 창출할 계획입니다.
계획은 무엇입니까? 인도의 애니메이션, 시각 효과, 게임, 만화 및 확장 현실(AVGC-XR) 진흥 태스크 포스가 정부에 제출한 이 계획에는 정부가 해당 부문의 성장을 도울 수 있는 방법과 투자해야 할 곳에 대한 몇 가지 주요 제안이 포함되어 있습니다. 그렇게 하려면. 제안 사항에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
인도의 AVGC 부문에서 얼마나 많은 사람들이 일하게 될까요? 태스크포스는 2030년까지 인도의 AVGC 부문 근로자 수가 200만 명을 넘을 것으로 추산하고 있습니다. 이는 현재 해당 직원 185,000명과 간접 직원 30,000명에 비해 엄청나게 증가한 수치입니다. 그 숫자가 현실적인지 아닌지는 초기에 말하기 어렵지만 정부가 태스크포스의 제안을 즉시 받아들이려는 의지는 미래에 좋은 징조입니다. 태스크포스는 또한 인도가 글로벌 AVGC 시장에서 훨씬 더 큰 부분을 차지할 수 있다고 믿고 있음을 밝혔습니다. 현재 인도는 이 시장의 1%를 차지하고 있습니다. 태스크포스 대표들은 2030년까지 그 수치가 6%까지 높아질 수 있다고 믿습니다.
정부의 대응은 어땠나요?최초 보고서는 태스크포스 의장인 아푸르바 찬드라(Apoorva Chandra)가 12월 27일 화요일 연합 정보방송 장관 아누라그 타쿠르(Anurag Thakur)에게 제출했습니다. 보고서를 받은 후 정부는 태스크포스의 권고사항을 가능한 한 빨리 이행하기로 합의했습니다.
오늘날 인도의 애니메이션: 인도에서는 애니메이션 제작이 증가하고 있습니다. 이달 초 방송사 Sony Yay! 오리지널 애니메이션에 진출하겠다고 발표했고, 지난 1월 Qyou Media는 전용 성인 애니메이션 채널을 시작했습니다. 디즈니는 국내 애니메이션으로 성공을 거두었으며 뭄바이에 새로운 ILM 애니메이션/VFX 스튜디오를 열었습니다.
오늘날 인도의 게임: 인도는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장 중 하나를 자랑합니다. 게임 전문 투자자 Lumikai가 발행한 11월 보고서에 따르면, 2022년 회계연도에 한국의 게임 시장 수익은 26억 달러에 이르렀고 2027년에는 86억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 그렇긴 하지만, 한국은 여전히 미국에 뒤처져 있습니다. , 인도에서 상당한 양의 게임 작업이 이루어지고 있음에도 불구하고 고급 게임 개발에 관해서는 유럽, 한국 및 일본의 대부분이 이에 해당합니다. 대부분의 작업은 Rockstar 및 Ubisoft와 같은 외국 기업을 위해 수행되며 둘 다 국내 스튜디오를 설립했습니다.
그들이 말하는 것:보고서는 모든 AVGC 부문 간의 협력을 장려하고 만화, 영화 및 애니메이션의 원본 IP가 비디오 게임에 대한 아이디어 파이프라인으로 이어질 수 있다고 제안합니다.
라마야나 및 마하바라타와 같은 인도 서사시는 온라인 및 비디오 게임 개발에 영감을 주어 결국 AVGC 허브로서 인도의 성장에 기여할 수 있습니다. 성공적인 영화는 엔터테인먼트와 게임 산업 간의 전담 협력 메커니즘을 통해 전략 게임으로 전환될 수 있습니다. 만화 산업은 Suppandi, Chacha Chaudhary, Tenali Raman, Moochhwala 형사, Shikkari Shambhu, Mayavi 및 Akbar-Birbal과 같은 친숙한 문화 아이콘을 많이 배출한 인도 대중 문화의 잘 알려진 부분입니다.
인도의 계획은 현실적일까? 인도는 현재 비디오 게임 시장에서 매우 작은 플레이어로 Chandra가 언급한 것처럼 세계 시장의 1%만을 차지하고 있습니다. 특히 경쟁이 치열한 산업에서 국가가 단 8년 만에 6%까지 뛸 수 있다고 제안하는 것은 지나치게 낙관적인 것으로 보일 수 있습니다. 특히 태스크포스 계획의 교육 이니셔티브가 이제 막 시행되고 있기 때문에 해당 기간 동안 상대적으로 초기 단계의 부문에서 약 200만 개의 일자리를 창출하는 것도 어려운 일입니다. 그러나 정부는 분명히 이 계획을 지지하고 있으며 확실히 상당한 부문 성장이 진행되고 있는 것처럼 보입니다.